市場分析公司Newzoo最新報告顯示,2024年全球游戲市場規(guī)模預(yù)計將達1877億美元,同比增長2.1%,略低于年初1893億美元的預(yù)期。
PC市場預(yù)計將成為今年的“主要增長動力”,規(guī)模達432億美元,較2023年增長4%,占游戲市場規(guī)模的23%。報告稱,這是實行跨平臺策略和主機端缺乏大作的結(jié)果。
移動游戲預(yù)計將創(chuàng)造926億美元的收入,比去年同期增長3%。然而,Newzoo表示該領(lǐng)域“仍需要時間來適應(yīng)移動市場的變化”,例如“不斷適應(yīng)與隱私相關(guān)的貨幣化和用戶獲取挑戰(zhàn)”。
最后,主機游戲收入將同比下降1%至519億美元,將游戲市場規(guī)模的28%。
2024年全球游戲玩家數(shù)量預(yù)計將增至34.2億,同比增長4.5%。PC玩家數(shù)量將繼續(xù)增長3.9%,達到9億以上;主機游戲玩家數(shù)量增幅放緩至2.9%;移動游戲玩家數(shù)量將增加3.5%,達到28.5億。
與此同時,Newzoo預(yù)測亞太地區(qū)的玩家數(shù)量將增長4%,達到18億人,占全球總數(shù)的53%。